
按照这名玩家的设想 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,推测饮酒 、人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
作为比较 ,并非已经确认的游戏实现方式。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。或表现出敌意。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
或许还能遮住NPC日程模拟的边界。一名从事程序工作的玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC ,对方可能转身要求停止跟踪 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
